wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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一段时间后在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩……,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?

充满享受和折磨的音乐之旅:Circuits

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听起来很简单是不是?……是不是看起来很强大呢?……开发者这样说:“因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分

snowight:《The Messenger》的音乐

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(音色这方面没有过多讲究,合适的有趣的洗脑的就是好的)简单的教程在此:https://www.youtube.com……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……时光精灵时光线条和时光圈都是有特殊音效片段的,唯独用平a打时光精灵造成的8和16是没有音效的

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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现在国内很多号称 “次世代” 的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

indienova.com/groups/post/101695

现在才招募队友是不是有点晚?……心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖的思想很激烈,不过能够制作出可以发布的作品就很值得高兴了……创作的快乐~~欢迎感兴趣的朋友联系我哦~~ QQ:2763686216 moonagent: ld没有

SRPG Studio

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想要制作属于自己的游戏!能实现您梦想的软件正式发布。……即使不会画画,不懂编程,也能制作游戏!您是不是认为制作游戏需要专业知识?没有这样的事!……还可以让其他人来玩自己制作的游戏!好不容易制作了一款游戏,自然希望自己以外的其他人也一起来玩吧

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

虹吸城邦(Siphonopolis)

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这个游戏最初是在 2017-18 年左右制作的。它很难控制,因为在图形上使用了糟糕的 3D 渲染。……但它并没有死。……从回收站这个坟墓中恢复过来后,我对它进行了修复,抛光和重制,采用了新的图片编辑艺术风格,使用老旧图片

冥界崛起(冥界崛起)

indienova.com/steam/game/2053890

冥界崛起是由虚幻引擎5打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K的材质贴图增加了沉浸感,制作没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

版本:Early Access


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